Axe & Spell

Créez votre propre jeu de donjon en vue subjective : quatre héros, des couloirs de pierre, une seule lumière.

Bientôt disponible Un jeu créé avec Axe & Spell : couloir de pierre éclairé par des torches, interface avec quatre héros

Un éditeur complet pour les amateurs de donjons

Inspiré des grands classiques du genre (Dungeon Master, Eye of the Beholder), Axe & Spell vous permet de dessiner vos niveaux, de composer votre équipe, d'écrire vos dialogues et vos quêtes, puis d'exporter un jeu prêt à être joué et partagé. Aucune programmation n'est nécessaire.

Dessinez à la souris

Peignez murs, portes, escaliers, leviers, fontaines, fosses, pièges et torches. Générateurs de labyrinthes, de donjons et de cavernes pour démarrer vite.

Un jeu à votre image

Monstres, objets, héros, sorts, décors, murs et ambiances sont modifiables, avec vos propres images.

Exportez et partagez

Chaque jeu devient un fichier HTML5 autonome, ou un programme Windows à double-cliquer. En français ou en anglais.

Captures d'écran

Toutes les images ci-dessous viennent du projet d'exemple fourni avec l'éditeur (« Le Gardien de pierre »). Les portraits des héros sont à remplacer par les vôtres.

Page de titre du jeu d'exemple : porte voûtée entre deux torches, menu Nouvelle partie
Page de titre. Sous-titre, couleurs, image de fond, logo et crédits sont personnalisables.
Écran de création de l'équipe : quatre héros avec races, classes et caractéristiques
Création de l'équipe. Races, classes, caractéristiques, portraits et formation, directement dans le jeu exporté.
Dialogue avec un garde : deux réponses au choix
Dialogues à choix. Réponses conditionnelles, objets donnés ou repris, portes ouvertes, personnages qui deviennent hostiles.
L'éditeur de niveaux : carte à peindre, palette de tuiles et réglages du niveau
L'éditeur de niveaux. Outils de peinture, monstres, boss, PNJ, coffres, objets, décors, départ et événements.
L'éditeur de contenu : liste de monstres et fiche détaillée du rat géant
L'éditeur de contenu. Chaque monstre se règle : vie, dégâts, vitesse, défense, comportement, images animées.
Vue de jeu : couloir éclairé, boussole, quatre héros et commandes à l'écran
Le jeu. Rendu pseudo-3D avec lumière, équipe de quatre, inventaire, boussole, journal, sorts, repos et sauvegarde.

Ce que contient le moteur

Une sélection des fonctions principales.

Niveaux et générateurs

  • Peinture des niveaux à la souris, annuler / rétablir
  • Labyrinthes, donjons (salles et couloirs), cavernes
  • Vérification de cohérence avant l'export

Monstres et boss

  • Monstres avec jusqu'à 3 images animées
  • Boss avec pouvoirs : invocation, souffle, projectile, poison, rage
  • Barre de vie, musique et butin garanti

Héros, races, classes

  • Créateur de personnages intégré au jeu
  • Races et classes avec avantages et inconvénients
  • Formation modifiable par glisser-déposer

Combat et magie

  • Effets de coup propres à chaque arme de mêlée
  • Projectiles visibles, munitions limitées
  • Sorts d'attaque à explosion, parchemins, raccourcis de sorts

Histoire et monde

  • PNJ avec dialogues à nœuds et réponses conditionnelles
  • Journal de quêtes, récompenses, suivi à l'écran
  • Coffres à serrure, boutiques, or
  • Événements programmables sans code

Image et son

  • Rendu pseudo-3D texturé avec sprites et lumière
  • Bruitages par arme, voix des créatures, musiques d'ambiance et de combat
  • Import de vos propres images et sons (mp3, ogg, wav)

Outils de test

  • Test du jeu dans une fenêtre de l'éditeur
  • Panneau de test : invincibilité, téléportation, objets, drapeaux, quêtes, journal des actions

Export

  • Un fichier HTML5 autonome
  • Un programme Windows (.exe) sans navigateur
  • Jeu en français ou en English
  • Projet au format JSON lisible

Comment ça marche

Créez

Dessinez vos niveaux, placez monstres, objets et PNJ, écrivez vos dialogues et vos quêtes.

Testez

Lancez le jeu d'un clic depuis l'éditeur, vérifiez la cohérence, corrigez.

Exportez

Obtenez un fichier HTML5 ou un programme Windows à partager avec vos joueurs.

Seul l'éditeur utilise la bibliothèque Qt : les jeux exportés (HTML5 ou programme Windows) n'en contiennent pas. Les informations sur les composants de l'éditeur sont sur la page Qt et licences.